创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()
第1题:
第2题:
当修改元件时,Flash不会更新元件的所有实例。
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
第5题:
若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。
第6题:
专有网络类型的ECS实例只能在创建时指定,这类实例可以属于多个虚拟交换机。
第7题:
在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。
第8题:
A.属性检查器
B.信息面板
C.影片浏览器
D.以上都可以
第9题:
当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
第10题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。