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创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()A、属性检查器B、信息面板C、影片浏览器D、以上都可以

题目

创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()

  • A、属性检查器
  • B、信息面板
  • C、影片浏览器
  • D、以上都可以
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第1题:

在Flash中,下列关于元件和实例的两者关系说法,正确的是()。

A.元件、实例之间只能一一对应
B.一个实例可以对应多个元件
C.一个元件可以对应多个实例
D.以上选项都不对

答案:C
解析:

第2题:

当修改元件时,Flash不会更新元件的所有实例。


正确答案:错误

第3题:

当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:√

第4题:

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

  • A、元件放到舞台上称为实例
  • B、一个元件可以创建多个实例
  • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
  • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

正确答案:C

第5题:

若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。  

  • A、宽和高
  • B、alpha
  • C、形状
  • D、旋转

正确答案:C

第6题:

专有网络类型的ECS实例只能在创建时指定,这类实例可以属于多个虚拟交换机。


正确答案:错误

第7题:

在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。  

  • A、1
  • B、2
  • C、255
  • D、无数

正确答案:D

第8题:

创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()。

A.属性检查器

B.信息面板

C.影片浏览器

D.以上都可以


参考答案:D

第9题:

当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。


正确答案:错误

第10题:

在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。

  • A、图形元件实例
  • B、影片剪辑元件实例
  • C、帧
  • D、按钮元件实例

正确答案:B

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