在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
第1题:
当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
第2题:
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
第3题:
A、Flash 中的元件有三种类型
B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
第4题:
对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。
第5题:
通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式。
第6题:
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()
第7题:
以下哪些操作不可以直接编辑元件()
第8题:
将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
第9题:
在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。
第10题:
在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?()