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动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,对帧的速率的要求也相同。

题目

动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,对帧的速率的要求也相同。

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第1题:

视频、动画都是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果。视频根据制式的不同可分为很多种,指出下列哪两种最为常用:()。

A35帧/秒、30帧/秒

B30帧/秒、25帧/秒

C25帧/秒、20帧/秒

D20帧/秒、16帧/秒


B

第2题:

关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?

  • A、电影的帧速率为24fps
  • B、动画中的每一个单独图像称之为一帧
  • C、帧为3dsMax中时间的最小单位
  • D、动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps

正确答案:C

第3题:

最低放映速率每秒24帧的是()。

A.电视

B.DVD

C.视频媒体

D.电影和动画


参考答案:D

第4题:

根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。

  • A、逐帧动画也称帧动画
  • B、实时动画也称为算法动画
  • C、实时动画和逐帧动画差别不大
  • D、逐帧动画必须把每帧画面记录下来

正确答案:C

第5题:

下列关于逐帧动画的说法正确的是()。

  • A、逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画
  • B、逐帧动画的制作比较简单和省时。
  • C、逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。
  • D、逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。

正确答案:A,C,D

第6题:

不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。

  • A、电影格式帧速率为24帧/秒
  • B、游戏为20帧/秒
  • C、电视为42帧/秒
  • D、网游为10帧/

正确答案:A

第7题:

OTU帧特点,描述正确的是()

  • A、不同速率的OTU帧结构相同,帧频不同
  • B、不同速率的OTU帧结构不同,帧频也不同
  • C、不同速率的OTU帧结构相同,帧频也相同
  • D、不同速率的OTU帧结构不同,帧频相同

正确答案:A

第8题:

以下有关补间动画叙述错误的是()。

A.中间的过渡补间帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到

B.创建补间动画需要安排动画过程中的每一帧画面

C.动画效果主要依赖于人的视觉暂留特征而实现的

D.当帧速率达到12fps以上时,才能看到比较连续的视频动画


正确答案:B

第9题:

视频是建立在活动帧的概念基础上的,对帧的速率有所要求,其中我国普遍采用的PAL制式的视频,其标准速率为()帧/秒,而NTSC制式通常是30帧/秒。

  • A、15
  • B、20
  • C、25
  • D、30

正确答案:C

第10题:

动画和视频是建立在活动帧概念的基础上,帧频率为25帧/秒的制式为()

  • A、PAL
  • B、SECAM
  • C、NTSC
  • D、YUV

正确答案:A

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