教育技术学

帧动作,实现播放到该帧后停止当前播放的所有声音。();

题目

帧动作,实现播放到该帧后停止当前播放的所有声音。();

参考答案和解析
正确答案:stopAllSounds
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相似问题和答案

第1题:

将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧,是哪个命令()

  • A、gotoAndPlay
  • B、GotoAndStop
  • C、StopD、Play

正确答案:B

第2题:

下面关于flash动画播放的叙述错误的是()

  • A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放
  • B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定
  • C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧
  • D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

正确答案:D

第3题:

要声音停止播放可以通过在相应的帧添加同步中的停止选项。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第4题:

动作命令“on”的作用是()

  • A、引出触发事件
  • B、播放动画
  • C、停止动画
  • D、跳转到另一帧

正确答案:A

第5题:

按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()

  • A、当双击该按钮后,动画停止在第120帧
  • B、当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放
  • C、当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放
  • D、当单击该按钮后,动画停止在第120帧

正确答案:B

第6题:

当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到()

  • A、图形
  • B、帧
  • C、按钮
  • D、图形

正确答案:B

第7题:

Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。

  • A、时间轴指针
  • B、当前帧位置
  • C、动画播放头
  • D、动画停止钮

正确答案:C

第8题:

用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。



A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用

B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音

C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音

D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

答案:B
解析:
鼠标按下的时候才会有事件响应,根据图中可以看出按下时出现声音的波形,代表会播放声音。

第9题:

在ACDSee中,双击某视频文件,实现的操作是()

  • A、启动暴风影音播放该视频
  • B、使用内嵌的视频播放器播放该视频
  • C、显示视频文件中第一帧画面
  • D、能播放视频,但是没有声音

正确答案:B

第10题:

在给一段含有音频的电影素材施加了Audio>Backwards特效后,以下说法不正确的是:()

  • A、素材的声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果
  • B、素材的画面从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放画面的效果
  • C、素材的声音及画面均从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音和画面的效果
  • D、再为另一个固态层施加声音频谱(Audio Spectrum)特效,将Audio Layer设为此层,则所引用的声音为反向

正确答案:B,C,D

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