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简述OpenGL中坐标变换的三个函数应用

题目

简述OpenGL中坐标变换的三个函数应用

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相似问题和答案

第1题:

OpenGL中的视图变换是将视见体内投影的物体显示在二维的视口平面上。()


参考答案正确

第2题:

空间坐标变换中的正交变换矩阵的()个元素中只有()个独立元素。


正确答案:9;3

第3题:

空间坐标变换中的正交变换矩阵的9个元素中只有( )个独立元素。


参考答案:3

第4题:

核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以()开头。


正确答案:GL.h;gl

第5题:

简述OpenGL的两种投影变换


正确答案:平行投影:投影时所有物体无论它们相对于投影平面的距离远近,其在投影平面上的投影的大小比例保持不变。投影平面可以被认为是对着3D世界的摄像镜头,所有可见的3D点都要投射到这个2D平面上。
可以分两步来完成:
第一步先要将投影平面变换到3D空间的xy平面上,
第二步除去所有可见点的z项坐标信息。
透视投影:基于物体相对于投影平面的距离来确定其投影大小的,其投影时,3D空间中物体的所有投射光线会聚于观察者的眼睛这一点。其主要的思路就是确定反射光线与投影平面交点的位置,可以借助于一个透视变换矩阵来完成。

第6题:

OpenGL程序的基本结构是( )。

A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关

B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小

C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述

D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现


正确答案:ABC

第7题:

简述OpenGL的构图形式


正确答案:OpenGL的构图形式为,在函数对glBegin(TYPE),glEnd()之间给出图形的顶点坐标集。
连接定点的方式由glBegin中的类型决定。基本形式如下:
GlBegin(TYPE);//连接各顶点的方式
//图形的定点坐标集;
G.lEnd()

第8题:

下列结论中,①基本初等函数都是单调函数;②偶函数的图形关于坐标原点对称;③奇函数的图形关于坐标原点对称;④周期函数都是有界函数。正确的结论是()。


答案:③或3

第9题:

简述OpenGL中实现天空体常用的方法


正确答案:天空盒:用一个矩形方盒作为天空远景贴图的载体
半球形天空模型

第10题:

简述OpenGL中加入光照步骤。


正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
④定义场景中物体材质的属性。