第1题:
OpenGL中的视图变换是将视见体内投影的物体显示在二维的视口平面上。()
第2题:
空间坐标变换中的正交变换矩阵的()个元素中只有()个独立元素。
第3题:
第4题:
核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以()开头。
第5题:
简述OpenGL的两种投影变换
第6题:
OpenGL程序的基本结构是( )。
A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关
B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小
C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述
D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现
第7题:
简述OpenGL的构图形式
第8题:
第9题:
简述OpenGL中实现天空体常用的方法
第10题:
简述OpenGL中加入光照步骤。