第1题:
Access窗体或报表及其上的控件等对象可以“辨识”的动作称为______。
A.方法
B.事件
C.过程
D.模块
第2题:
小明编写了一个小程序,来教小朋友画漂亮的小花,用()积木可以在舞台上展示小花的绘制过程。
第3题:
关于绘图仪的叙述错误的是( )
A.绘图仪一般都是采用“增量法”来绘制图形的
B.绘图仪画笔有4个基本移动方向和4个组合方向,加上抬笔和落笔共有10个基本动作
C.绘图仪的曲线段是由画笔用一些连续的小直线段近似画出的
D.绘图仪画笔的笔尖直径一般在0.2mm以上,只要布局不超过0.04mm,就可以保持线条的光滑了
第4题:
下列哪些不属于“画笔”的指令。()
第5题:
在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
第6题:
第7题:
用界尺绘制线条时,可通过调节(),控制线条的粗细。
第8题:
用来控制输入输出设备的动作。
A.运算指令
B.控制指令
C.传送指令
D.输入输出指令
第9题:
要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令?()
第10题:
控件区是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。