Scratch少儿编程知识

落笔、停笔属于控件区()模块的指令。A、动作B、画笔C、控制

题目

落笔、停笔属于控件区()模块的指令。

  • A、动作
  • B、画笔
  • C、控制
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第1题:

Access窗体或报表及其上的控件等对象可以“辨识”的动作称为______。

A.方法

B.事件

C.过程

D.模块


正确答案:B

第2题:

小明编写了一个小程序,来教小朋友画漂亮的小花,用()积木可以在舞台上展示小花的绘制过程。

  • A、图章
  • B、画笔
  • C、移动10步
  • D、落笔

正确答案:D

第3题:

关于绘图仪的叙述错误的是( )

A.绘图仪一般都是采用“增量法”来绘制图形的

B.绘图仪画笔有4个基本移动方向和4个组合方向,加上抬笔和落笔共有10个基本动作

C.绘图仪的曲线段是由画笔用一些连续的小直线段近似画出的

D.绘图仪画笔的笔尖直径一般在0.2mm以上,只要布局不超过0.04mm,就可以保持线条的光滑了


正确答案:D
解析:一般绘图笔笔尖的直径在0.1mm以上,只要步局不超过0.02mm,即保持笔尖直径为步局的五倍,则折线的棱角就能被线宽所遮盖,从而使线条保持光滑。所以选项D的说法是错误的,其他选项的说法都是正确的。

第4题:

下列哪些不属于“画笔”的指令。()

  • A、落笔
  • B、停笔
  • C、图章
  • D、显示

正确答案:D

第5题:

在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。


正确答案:错误

第6题:

在对火灾自动报警系统中的消防联动控制器进行调试过程中,需要检查消防联动控制器的最大负载功能,正确的做法是()

A.使至少100个输入/输出模块同时处于动作状态,模块总数少于100个时,使所有模块动作
B.使至少50个输入/输出模块同时处于动作状态,模块总数少于50个时,使所有模块动作
C.使至少30个输入/输出模块同时处于动作状态,模块总数少于30个时,使所有模块动作
D.使至少20个输入/输出模块同时处于动作状态,模块总数少于20个时,使所有模块动作

答案:B
解析:
使至少50个输入/输出模块同时处于动作状态(模块总数少于50个时,使所有模块动作),检查消防联动控制器的最大负载功能。

第7题:

用界尺绘制线条时,可通过调节(),控制线条的粗细。

  • A、画笔笔尖落笔触纸的力度
  • B、墨水的浓度
  • C、界尺的长短
  • D、界尺的厚度

正确答案:A

第8题:

用来控制输入输出设备的动作。

A.运算指令

B.控制指令

C.传送指令

D.输入输出指令


正确答案:D


第9题:

要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令?()

  • A、清空并抬笔
  • B、落笔并移动10步
  • C、将画笔颜色设定为0
  • D、将画笔粗细增加1

正确答案:B

第10题:

控件区是Scratch提供的各种程序模块所在的区域。


正确答案:正确

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