问题:x轴和y轴的交叉点叫什么?()A、交叉点B、原点C、奇点D、坐标点
Sunday, February 11, 2024
问题:要让炮弹从坦克的炮筒发射,需要设置坦克的炮筒口为()。
Friday, February 16, 2024
问题:声音的使用不可以()。A、通过录音功能自己录音B、通过导入方式从文件中导入已有的声音C、选择声音素材库里的声音D、只能用scratch声音素材库里的声音
Friday, March 22, 2024
问题:舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。舞台的背景也是一种特殊的角色。
Thursday, February 29, 2024
问题:我们能对定义的()进行重命名,但不能对已经创建的()进行重命名。
Thursday, February 29, 2024
Tuesday, April 2, 2024
问题:在矢量模式下对角色进行旋转编辑时,是以()为中心点旋转的。A、角色下方中心B、角色左侧中心C、角色中心D、设置的造型中心
Sunday, January 28, 2024
问题:落笔、停笔属于控件区()模块的指令。A、动作B、画笔C、控制
Friday, March 22, 2024
Wednesday, January 10, 2024
问题:下列不属于Scratch窗口的是()。A、舞台区B、脚本_区C、画图区D、控制区
Tuesday, April 2, 2024
问题:要控制角色向上移动10步,用到的积木是()。A、移动10步B、面向180度方向,移动10步C、面向0度方向,移动10步D、面向-90度方向,移动10步
Sunday, February 11, 2024
问题:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台B、编辑区、控件区C、放大、缩小
Sunday, January 28, 2024
问题:Scratch中角色的旋转模式有几种?()A、1种B、2种C、3种D、4种
Saturday, August 19, 2023
问题:关于变量,哪个说法是错误的?()A、变量就象一个“盒子”,可以保存数字和文字B、变量就象一个“盒子”,可以保存图片和声音C、变量的名称就相当于“盒子”上的标签
Wednesday, March 22, 2023
问题:“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A、把角色的图案复印在舞台上B、把命令复印在舞台上C、把角色剪切在舞台上
Sunday, February 11, 2024
问题:想让Scratch软件界面全屏显示,应该按一下软件右上角的()按钮。
Sunday, June 4, 2023
问题:“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A、把角色的图案复印在舞台上B、把命令复印在舞台上C、把角色剪切在舞台上
Sunday, February 11, 2024
问题:“画笔”是()的一组模块。A、控件区B、控制区C、舞台D、角色区
Tuesday, September 5, 2023
问题:不属于动作模块中的是()。A、旋转15度B、鼠标的x坐标C、将Y坐标增加0D、移动10步
Tuesday, April 2, 2024
问题:如果想要打开之前保存的scratch程序,应该选择()按钮来打开。A、文件B、编辑C、帮助D、About
Friday, February 16, 2024