电算化考试

在PowerPoint 2000中,建立用户与机器的交互工作环境是通过模板来实现的。

题目

在PowerPoint 2000中,建立用户与机器的交互工作环境是通过模板来实现的。

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第1题:

在Android系统中,下面()控件是与用户交互相关的控件。

A.Service

B.BroadcastReceiver

C.Activity

D.ContentProvider


参考答案:C

第2题:

原型化方法在了解用户基本需求后,快速实现一个______,再在与用户的交互中求精完善。


正确答案:系统模型
系统模型 解析:原型化开发方法是在对用户需求不明确的情况下开发信息系统的方法,其特点就是快速建立原型,通过对用户需求的不断了解,改进模型。

第3题:

在原型法开发步骤中,______的目的是建立一个交互式的系统来满足用户的基本信息需求。


正确答案:开发初始原型系统
开发初始原型系统

第4题:

多通道用户界面所要达到的目标可归纳为如下()几个方面。

  • A、交互的可靠性
  • B、交互的自然性
  • C、交互的高效性
  • D、与传统的用户界面兼容

正确答案:B,C,D

第5题:

在VB中,窗体由()定义外观,由()定义行为,由()定义其与用户的交互。
属性;方法;事件

第6题:

在应用程序中,用户通过用户界面 (UI) 实现与软件的交互。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:正确

第7题:

在UML中,______用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。

A.类图

B.用例图

C.交互图

D.协作图


正确答案:B
解析:在UML中,用例图用于描述系统与外部系统及用户之间的交互,在交互过程中,系统表现出相应的逻辑功能。类图用于描述系统的静态结构。顺序图和协作图统称为交互图,在UML2.0中,已将协作图更名为通信图。顺序图和协作图用于描述系统内对象之间的交互,但是它们的侧重点有所不同。顺序图清楚地表示了交互中的时间顺序,但没有明确表示对象之间的关系;协作图清楚地描述了对象之间的关系,但时间顺序必须从一系列序号中获得。顺序图常用于展示交互的场景,而协作图常用于展示过程的详细设计。

第8题:

在Visual FoxPro中建立表单应用程序环境时,显示出初始的用户界面之后,需要建立一个事件循环来等待用户的交互动作,完成该功能的命令是【15】,该命令使Visual FoxPro开始处理诸如单击鼠标、键盘输入等用户事件。


正确答案:READ EVENTS
READ EVENTS 解析:建立事件循环的命令是READ EVENTS,该命令使Visual FoxPro开始处理诸如单击鼠标、键入等用户事件。
从执行READ EVENTS命令开始,到相应的CLEAR EVENTS命令执行期间,主程序中的所有处理过程全部挂起,因此将READ EVENTS命令正确地放在程序的适当位置十分重要。如果在初始化过程中没有READ EVEN—TS命令,应用程序运行后会“奇怪”地返回到操作系统中。
如果在主程序中没有包含READ EVENTS命令或等价的命令,在原开发环境中可以正确地运行,但是如果要在菜单或者主屏幕中运行应用程序,程序可能显示片刻,随即便退出。

第9题:

用户交互与()的分配,建立或释放有关,提供了用户与业务逻辑之间()的能力,支持用户鉴权等业务属性。


正确答案:承载通路;透明传递信息

第10题:

导航设计涉及到()。

  • A、信息单元的浏览
  • B、用户与Web内容的交互
  • C、导航设计
  • D、用户与Web结构的交互

正确答案:A,B,D

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