表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()
第1题:
以下属于处理动作停格基本规律的是()。
第2题:
()是指动作秒数,也是指画面之间的拍摄时需要的格数。
第3题:
强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。
第4题:
动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
第5题:
在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。
第6题:
原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。
第7题:
对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
第8题:
()属于停格一个基本规律。
第9题:
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
第10题:
在做中间画对位时,首先要做的是先将两张()间距较大的原画套在定位器上,覆盖一张空白动画纸。