网页设计与制作

在FlashMX中可以创建哪些类型的元件?各元件的含义是什么?

题目

在FlashMX中可以创建哪些类型的元件?各元件的含义是什么?

如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

光电效应有哪几种类型?与之对应的光电元件各有哪些?简述各光电元件的优缺点。


参考答案:光电效应根据产生结果的不同,通常可分为外光电效应、内光电效应和光生伏特效应三种类型。
光电管和光电流倍增管是属于外光电效应的典型光电元件。光电倍增管的优点是灵敏度高,比光电管高出几万倍以上,输出线性度好,频率特性好;缺点是体积大、易破碎,工作电压高达上千伏,使用不方便。因此它一般用于微光测量和要求反应速度很快的场合。
基于内光电效应的光电元件有光敏电阻、光敏二极管、光敏三极管、光敏晶闸管。光敏电阻具有很高的灵敏度,光谱响应的范围可以从紫外线区域到红外线区域,而且体积小,性能稳定,价格较低,所以被广泛应用在自动监测系统中。在使用光敏电阻时,光电流并不是随光强改变而立刻做出相应的变化,而是具有一定的滞后,这也是光敏电阻的缺点之一。光敏三极管的灵敏度比二极管高,但频率特性较差,暗电流较大。光敏晶闸管输出功率比它们都大,主要用于光控开关电路及光耦合器中。
基于光生伏特效应的光电元件主要是光电池。应用最广泛的是硅光电池,它具有性能稳定,光谱范围宽,频率特性好,传递效率高、能耐高温辐射等优点。

第2题:

在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()

  • A、建立元件可以执行“插入→新建元件”命令
  • B、建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令
  • C、元件有影片剪辑和图形2种类型
  • D、元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型

正确答案:C

第3题:

以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是()

A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

C、可以在图形元件中使用声音

D、可以在图形元件中使用交互式控件


参考答案:A

第4题:

关于元件和实例的类型,以下说法哪些是错误的().

  • A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型
  • B、可以改变实例类型,但不能改变元件类型
  • C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变
  • D、元件好实例类型可以改变

正确答案:A,B,C

第5题:

FlashMX中元件类型一般有()、()、和()三种。


正确答案:影片剪辑;按钮;图形

第6题:

FlashMX的元件不可以是()。

A.图形

B.按钮

C.图层

D.影片(动画)


参考答案:C

第7题:

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

  • A、元件放到舞台上称为实例
  • B、一个元件可以创建多个实例
  • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
  • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

正确答案:C

第8题:

关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是正确的?

A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型

B、可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型

C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变

D、元件和实例的类型都可以改变


参考答案:D

第9题:

在FlashMX中,帧有哪几种类型?各自的含义是什么?


正确答案:在Flash中,帧位于时间轴上,是动画播放的基本单位。帧有普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型。普通帧用于延长关键帧的内容,或作为两关键帧间动作的过渡,不能对其进行编辑;关键帧可以定义一个过程的起点和终点,又可以是另一个过程的开始;空白关键帧是指在一个关键帧里,什么对象也没有添加。

第10题:

可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是()。

  • A、图形元件
  • B、帧
  • C、按钮
  • D、影片剪辑

正确答案:D

更多相关问题