鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式。推动游戏与()等领域相结合,加快研发适应不同年龄、性别、职业用户群体,益智化、健身化、技能化的游戏产品,为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。
第1题:
第2题:
第3题:
儿童游戏过程中教师要合理地对其施加一定的影响或干预是指:
A、游戏的教育化
B、游戏指导
C、教育的游戏化
D、游戏学习
第4题:
学前教育实施游戏的两条途径包括游戏的教育化和()
第5题:
如下哪些例子属于游戏化创新应用?()
第6题:
第7题:
游戏玩法多样化的体育游戏选择一般在()。
A3岁
B大班
C中班
D小班
第8题:
第9题:
如果选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是()。
第10题:
制定游戏内容开发指引,鼓励游戏创意研发,建立有力的游戏评价奖惩体系。鼓励研发具有自主知识产权的网络游戏技术、电子游戏软硬件设备,鼓励游戏游艺设备生产企业积极()增强现实等先进技术。