第1题:
在C++程序中,如果要求通过函数来实现一种简单的功能,并且要求尽可能加快程序执行速度,则应该选用( )。
A.内联函数
B.重载函数
C.递归调用
D.嵌套调用
第2题:
在一般的过程调用中,其调用程序和被调用程序都运行在相同的状态,即系统态和用户态。()
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
请你给出镜面反射光的概念,并说明如何设置渲染状态。
第5题:
为了使能在DOS或Windows下运行的可执行程序也可以在Visual Basic中调用,可通过调用函数来实现。
A.String()
B.Space()
C.Left()
D.Shell()
第6题:
下列关于系统功能调用的论述中正确的一条是()。
A、在运行系统调用时,可由用户程序直接通过函数调用指令转向系统调用处理程序。
B、在运行系统调用时,用户程序必须执行系统调用指令(或访管指令),并通过陷入中断(或软中断)转向系统调用处理程序。
C、在运行系统调用时,用户程序必须通过外部的硬件中断,转向系统调用处理程序。
D、在运行系统调用时,用户程序可直接通过转移指令转向系统调用处理程序。
第7题:
Maya内部能调用的渲染器包括以下那种?()
A、Mentalray渲染器
B、Maya硬件渲染器
C、Maya卡通渲染器
D、Vary渲染器
第8题:
在C++程序中,如果要求通过函数来实现一种简单的功能,并且要求尽可能加快序执行速度,则应该选用( )。
A.内联函数
B.重载函数
C.递归调用
D.嵌套调用
第9题:
Direct3D()程序通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState()函数来设置渲染状态。
第10题:
Parameter对象可以通过调用相类的构造函数来创建,创建时可以指定参数名称和参数值。()