状态图
顺序图
活动图
进程图
第1题:
在Visual FoxPr0中,下面关于属性、事件、方法叙述错误的是( )。
A.属性用于描述对象的状态
B.方法用于表示对象的行为
C.事件代码也可以像方法一样被显式调用
D.基于同一个类产生的两个对象的属性不能分别设置自己的属性值
第2题:
UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空间的行为。状态机属于行为事物,它描述了()。
A.在特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成
B.计算机过程执行的步骤序列
C.一个对象或一个交互在生命期内响应事件所经历的状态序列
D.说明和标注模型的任何元素
第3题:
终止事件图元和结束事件图元的区别描述正确的是()
A、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束流程实例
B、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束与之连接的活动实例
C、终止事件图元护法后终止流程实例,结束事件图元触发后结束流程实例
D、终止事件图元触发后整个流程实例处于终止状态,结束事件图元触发后是结束和它连接的活动的实例
第4题:
窗体的()用来描述对窗体的操作触发的动作。
第5题:
第6题:
在Visual FoxPro中,下面关于属性、事件、方法叙述错误的是( )。
A.属性用于描述对象的状态
B.方法用于表示对象的行为
C.事件代码也可以像方法一样被显示调用
D.基于同一个类产生的两个对象的属性不能分别设置自己的属性值
第7题:
A、活动可以在状态内执行,也可以在迁移时执行
B、若事件触发一个没有特定监护条件的迁移,则对象离开当前状态
C、迁移可以包含事件触发器,监护条件和状态
D、事件触发迁移
第8题:
下列描述错误的是( )。
A、 单击命令按钮可触发MouseDown事件
B、 单击命令按钮可触发MouseUp事件
C、 命令按钮支持单击事件
D、 命令按钮支持双击事件
第9题:
下列对状态图的描述不正确的是()
第10题:
操作与对象模型中的属性和关联的查询有关,与动态模型中的()有关,与功能模型中的加工有关。