灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
点光源不可以投射阴影
Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
第1题:
以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()
第2题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。
第3题:
A、点光源
B、面光源
C、平行光源
D、聚光灯光源
E、远射灯光源
第4题:
Maya Turtle属于Maya内置渲染器。()
第5题:
Maya的专属语言是()。
第6题:
MAYA在批量渲染的时候,关闭MAYA软件,渲染仍在继续。
第7题:
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
第8题:
将文字沿着圆弧路径输入对于MAYA7.0以前的版本不能直接实现。()
第9题:
Maya中哪种灯光会随体积变化而改变光照强度?()
第10题:
下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。