工学

单选题对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A 灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B 点光源不可以投射阴影C Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D 平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

题目
单选题
对于maya提供的光源,说法不正确的是()。
A

灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等

B

点光源不可以投射阴影

C

Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方

D

平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

参考答案和解析
正确答案: C
解析: 暂无解析
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第1题:

以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()

  • A、点光源
  • B、方向光源
  • C、聚焦光源
  • D、多点光源

正确答案:A,B,C

第2题:

关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。

  • A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
  • B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
  • C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
  • D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

正确答案:B

第3题:

AutoCAD 2008可提供的光源有( )。

A、点光源

B、面光源

C、平行光源

D、聚光灯光源

E、远射灯光源


正确答案:ACD

第4题:

Maya Turtle属于Maya内置渲染器。()


正确答案:错误

第5题:

Maya的专属语言是()。


正确答案:MEL

第6题:

MAYA在批量渲染的时候,关闭MAYA软件,渲染仍在继续。


正确答案:正确

第7题:

关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。

  • A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像
  • B、不能渲染背景图像
  • C、不能手动输入渲染尺寸
  • D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

正确答案:A

第8题:

将文字沿着圆弧路径输入对于MAYA7.0以前的版本不能直接实现。()


参考答案:正确

第9题:

Maya中哪种灯光会随体积变化而改变光照强度?()

  • A、点光源
  • B、面光源
  • C、平行光
  • D、聚光灯

正确答案:B

第10题:

下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。

  • A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射
  • B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射
  • C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
  • D、Maya的IPR渲染速度较快

正确答案:D

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