第1题:
A.越小
B.越大
C.平均
D.相等
第2题:
阅读以下函数说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
【说明】
现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。
为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-6显示了各个类间的关系。
这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 Java语言实现,能够正确编译通过。
【Java代码】
//DP1.java文件
public class DP1{
static public void draw_a line(double x1,double y1,
double x2,double y2){
//省略具体实现
}
}
//DP2.java文件
public class DP2{
static public void drawline(double x1,double y1,
double x2,double y2){
//省略具体实现
}
}
//Drawing.java文件
(1) public class Drawing{
abstract public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);
}
//V1Drawing.java文件
public class V1Drawing extends Drawing{
public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){
DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);
}
}
//V2Drawing.java文件
public class V2Drawing extends Drawing{
public void drawLine(double x1,double y1,
double x2, double y2)(//画一条直线
(2);
}
}
//Shape.java文件
abstract public class Shape{
abstract public void draw();
private (3) _dp;
Shape(Drawing dp){
_dp=dp;
}
protected void drawLine(double x1,double y1,
double x2, double y2){
(4);
}
}
//Rectangle.java文件
public class Rectangle extends Shape{
private double_x1,_x2,_y1,_y2;
public Rectangle(Drawing dp,
double x1,double y1,
double x2,double y2){
(5);
_x1=x1;_x2=x2;
_y1=y1;_y2=y2;
}
public void draw(){
//省略具体实现
}
}
第3题:
假设X、y两个变量分别表示不同类型借款人的违约损失,其相关系数为0.3,若同时对x、Y作相同的线性变化x1=2x,Y1=2Y,则X1和Y1的相关系数为( )。 A.0.3 B.0.6 C.0.09 D.0.15
第4题:
阅读以下说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
【说明】
现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1, y1,x2,y2)画一条直线,DF2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现 部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-7显示了各个类间的关系。
这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 C++语言实现,能够正确编译通过。
【C++代码】
class DP1{
public:
static void draw_a_line(double x1, double y1,double x2, double y2){
//省略具体实现
}
);
class DP2{
public:
static void drawline(double x1, double x2,double y1, double y2){
//省略具体实现
}
};
class Drawing{
public:
(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;
};
class V1Drawing:public Drawing{
public:
void drawLine(double x1, double y1,double x2, double y2){
DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);
}
};
class V2Drawing:public Drawing{
public:
void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){
(2);
}
};
class Shape{
private:
(3) _dp;
public:
Shape(Drawing *dp);
virtual void draw()=0;
void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);
};
Shape::Shape(Drawing *dp)
{
_dp = dp;
}
void Shape::drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2)
{ //画一条直线
(4);
}
class Rectangle: public Shape{
private:
double _x1,_y1,_x2,_y2;
public:
Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1,
double x2, double y2);
void draw();
};
Rectangle::Rectangle(Drawing *dp, double x1, double y1, double x2, double y2)
:(5)
{
_x1=x1;_y1=y1;_x2=x2;_y2=y2;
}
void Rectangle::draw()
{
//省略具体实现
}
第5题:
如果一个直线控件在窗体上呈现为一条垂直线,则可以确定的是( )。
A.它的Y1、Y2属性的值相等
B.它的 X1、X2属性的值相等
C.它的X1、Y1属性的值分别与X2、Y2属性的值相等
D.它的 X1、X2属性的值分别与Y1、Y2属性的值相等
第6题:
假设X、Y两个变量分别表示不同类型借款人的违约损失。其相关系数为0.3,若同时对X、Y作相同的线性变化X1=2X,Y1=2Y。则X1和Y1的相关系数为( )。
A.0.3
B.0.6
C.0.09
D.0.15
第7题:
阅读以下说明和C++代码,
[说明]
现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图6-1显示了各个类间的关系。
[图6-1]
这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawingg对象、DP1或DP2对象。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。
[C++代码]
class DP1{
public:
static void draw_a_line(double x1,double y1,double x2,double y2){
//省略具体实现
}
};
class DP2{
public:
static void drawline(double x1,double x2,double y1,double y2){
//省略具体实现
}
};
class Drawing{
public:
(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;
};
class V1Drawing:public Drawing{
public:
void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){
DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);
}
};
class V2Drawing:public Drawing{
public:
void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){
(2)
}
};
class Shape{
privatc:
(3) dp;
public:
Shape(Drawing*dp);
virtual void draw()=0;
void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);
};
Shape::Shape(Drawing*dp)
{
_dp=dp;
}
void Shape::drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)
{ //画一条直线
(4);
}
class Rectangle:public Shape{
privatc:
double_x1,_y1,_x2,_y2;
public:
Rectangle(Drawing *dp,double x1,double y1,
double x2,double y2);
void draw();
};
Rectangle::Rectangle(Drawing*dp,double x1,double y1,double x2,double y2)
: (5)
{
_x1=x1;_y1=yl;_x2=x2;_y2=y2;
}
void Rectangle::draw()
{
//省略具体实现
}
(1)
第8题:
下列程序段执行以后,内存变量A和B的值是 ______。 CLEAR A=10 B=20 SET UDFPARMS TO REFERENCE DO SQ WITH(A) ,B &&参数A是值传送,B是引用传送 ?A,B PROCEDURE SQ PARAMETERS X1,Y1 X1=X1*X1 Y1=2*X1 ENDPROC
A.10 200
B.100 200
C.100 20
D.10 20
第9题:
有如下类的定义。那么空格处的语句是( )。 class MyClass { ____________int x,y; public: MyClass(int x1=0,int y1=0) { x=x1; y=y1; } static void change() { x+=10; y+=10; } };
A.static
B.const
C.private
D.不需要填入内容
第10题:
若有以下程序: #include <iostream> using namespace std; class point { private: int x, y; public: point ( ) { x=0; y=0; } void setpoint(int x1,int y1) { x=x1; y=y1;
A.12,12
B.5,5
C.12,5
D.5,12