工学

单选题在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()A 元件B 对象C 矢量图D 实例

题目
单选题
在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
A

元件

B

对象

C

矢量图

D

实例

如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
如果没有搜索结果,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()

  • A、将库中的元件拖入舞台即可
  • B、用工具在舞台上绘制图形
  • C、在舞台上导入外部的jpg位图文件
  • D、在舞台上创建静态文本

正确答案:A

第2题:

在Windows中,如果要把A盘某个文件夹中的一些文件复制到C盘中,在选定文件后,可以将选中的文件拖曳到目标文件夹中的鼠标操作是()

  • A、直接拖曳
  • B、+拖曳
  • C、+拖曳
  • D、单击

正确答案:A

第3题:

下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是( ) 。

A、Flash 中的元件有三种类型

B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作

C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更

D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更


参考答案:C

第4题:

在FLASH中,库中的元件发生改变时,原已插入场景中的相应元件也会发生改变。


正确答案:正确

第5题:

将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。

  • A、对象
  • B、实例
  • C、副本
  • D、图形

正确答案:B

第6题:

下列哪些是创建精灵的方法。()

  • A、从库中拖曳生成
  • B、从绘图窗口拖曳生成
  • C、从项目表中拖曳生成
  • D、从演员表拖曳生成

正确答案:B,D

第7题:

把FreeHand MX图形导入到flash中,会保留()

  • A、层
  • B、文本块
  • C、库元件
  • D、页面

正确答案:A,B,C,D

第8题:

Flash库中有一元件Symbola,舞台上有一该元件的实例,如将实例的颜色改为FF0033,透明度改为50%,此时库中的元件Symbola将()

A、颜色也变为#FF0033

B、透明度也变为50%

C、颜色和透明度都发生变化

D、不会发生任何变化


参考答案:D

第9题:

以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()

  • A、 双击舞台上的元件实例
  • B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlace
  • C、双击库面板内的元件图标
  • D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

正确答案:A,B,C

第10题:

在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()


正确答案:错误

更多相关问题