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问答题简述多媒体应用系统脚本设计的过程。

题目
问答题
简述多媒体应用系统脚本设计的过程。
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相似问题和答案

第1题:

下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。

A.脚本是多媒体应用系统的主干

B.脚本必须覆盖整个多媒体系统结构

C.脚本设计要规定各项内容显示的模式和设备环境

D.脚本设计要描述各项内容的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容


参考答案:D

第2题:

简述在多媒体脚本设计中如何进行媒体选择。


正确答案:在脚本设计中根据内容需要分配表达的媒体时首先应明确各种媒体的功能其次要特别注意媒体间的结合与区别。 (1)媒体的功能。没有任何一种媒体在所有场合都是最优的每种媒体都有其各自擅长的特定范围。各种媒体的功能参考如下: ①文本:在表现概念和刻划细节时可用。 ②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含于大量数值数据内的趋向性信息在空间信息方面有较大优势。 ③动画:可用来突出整个事物特别适于表现静态图形无法表现的动作信息。 ④视频影像:适于表现其他媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景。 ⑤语音:能使对话信息突出特别是在同影像或动画集合时能传递大量的信息。 ⑥姿态与动作:在与别的媒体结合时具有较强的信息引用能力可以在相关信息之间建立起时间、空间以及逻辑上的联系。 (2)媒体选择的结合与互补遵循的原则如下: ①人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要。一般在最初的探索阶段采用能提供具体信息的媒体如语音、图像等;在最后的分析阶段多采用描述抽象概念的文本媒体。而一些直观的信息(如图形、图像等)介于两者之间适用于综合阶段。 ②媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响各种媒体各有所长。 ③媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题。媒体之间可以互相支持也会互相干扰。多种媒体应密切相关扣紧一个表现主题不应把不相关的媒体内容拼凑在一起。 ④目前媒体结合在技术上主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结合)和对声音、语音、录像等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合)。 ⑤媒体资源并非愈多愈好如何在语义层上将各种媒体很好地结合以便更有效地传递信息既是需要探索的研究课题也是应用系统人机界面设计的关键问题。
在脚本设计中根据内容需要分配表达的媒体时,首先应明确各种媒体的功能,其次要特别注意媒体间的结合与区别。 (1)媒体的功能。没有任何一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范围。各种媒体的功能参考如下: ①文本:在表现概念和刻划细节时可用。 ②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含于大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方面有较大优势。 ③动画:可用来突出整个事物,特别适于表现静态图形无法表现的动作信息。 ④视频影像:适于表现其他媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景。 ⑤语音:能使对话信息突出,特别是在同影像或动画集合时能传递大量的信息。 ⑥姿态与动作:在与别的媒体结合时具有较强的信息引用能力,可以在相关信息之间建立起时间、空间以及逻辑上的联系。 (2)媒体选择的结合与互补,遵循的原则如下: ①人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要。一般在最初的探索阶段,采用能提供具体信息的媒体,如语音、图像等;在最后的分析阶段,多采用描述抽象概念的文本媒体。而一些直观的信息(如图形、图像等)介于两者之间,适用于综合阶段。 ②媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长。 ③媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题。媒体之间可以互相支持,也会互相干扰。多种媒体应密切相关,扣紧一个表现主题,不应把不相关的媒体内容拼凑在一起。 ④目前,媒体结合在技术上,主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结合)和对声音、语音、录像等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合)。 ⑤媒体资源并非愈多愈好,如何在语义层上将各种媒体很好地结合,以便更有效地传递信息,既是需要探索的研究课题,也是应用系统人机界面设计的关键问题。

第3题:

●多媒体电子出版物创作的主要过程可分为 (62) 。基于内容检索的体系结构可分为两个子系统: (63) 。

(62) A.应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试

B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试

C.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试

D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试

(63) A.用户访问和数据库管理子系统

B.多媒体数据管理和调度子系统

C.特征抽取和查询子系统

D.多媒体数据查询和用户访问子系统


正确答案:C,C
【解析】(62)空中多媒体电子出版物创作的主要过程可分为应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。(63)空是基于内容的检索作为一种信息检索技术,接入或嵌入到其他多媒体系统中,如超媒体(浏览器)系统、会议系统、多媒体信息系统、关系数据库系统等,提供基于多媒体数据内容的信息查询和检索。因此,将基于内容的检索设计为多媒体数据库的检索引擎结构,在体系结构上划分为两个子系统:特征抽取子系统和查询子系统。

第4题:

多媒体电子出版物创作的主要过程可分为(19)。基于内容检索的体系结构可分为两个子系统:(20)。

A.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试

B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试

C.应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试

D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试


正确答案:A
解析:(19)空中多媒体电子出版物创作的主要过程可分为应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。(20)空是基于内容的检索作为一种信息检索技术,接入或嵌入到其他多媒体系统中,如超媒体(浏览器)系统、会议系统、多媒体信息系统、关系数据库系统等,提供基于多媒体数据内容的信息查询和检索。因此,将基于内容的检索设计为多媒体数据库的检索引擎结构,在体系结构上划分为两个子系统:特征抽取子系统和查询子系统。

第5题:

多媒体电子出版物创作的主要步骤为______。

A.应用目标分析、脚本编写、媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试

B.应用目标分析、脚本编写、设计框架、媒体数据准备、制作合成、测试

C.应用目标分析、设计框架、脚本编写、媒体数据准备、制作合成、测试

D.应用目标分析、媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试

A.

B.

C.

D.


正确答案:A
解析:多媒体电子出版物是计算机技术、多媒体技术与现代出版业相结合的产物。其创作的主要流程是:①应用目标分析,又称为选题论证和总体策划;②脚本设计与编写;③媒体数据准备,又称为资源的组织与编辑;④设计框架与系统集成;⑤制作合成;⑥测试。
  仔细分析4个供选择的答案,其中选项A与选项B主要区别在于“媒体数据准备”与“设计框架”的前后排序上。在脚本设计与编写过程后,首先应该进行媒体数据准备。而设计框架过程中包含有系统集成的概念,其过程在媒体数据准备后面。

第6题:

简述多媒体应用系统的调试过程。


正确答案:系统的调试工作从系统设计开始就必须进行每个模块都要经过单元测试、功能测试模块连接后要进行总体功能测试。对模块功能测试按设计目标要求逐项检查。对可执行的版本测试、修改后形成一个可用的版本投入试用。在应用中再不断清除错误强化软件的可用性、可靠性及功能。 软件发行后还应继续进行进一步的测试这些测试应包括可靠性、可维护性、可修改性、效率及可用性等。可靠性是指程序所执行的结果和我们所预期的一样而且前一次执行与后一次执行的结果相同;可维护性是指如果其中某一部分有错误发生可以很容易地将之更改过来;可修改性是指系统可以适应新的环境随时增减改变其中的功能;效率是指程序执行时不会使用过多的资源或时间;可用性是指产品可以满足用户执行其工作的需要。 在实际中应最先测试可用性对可用性测试要与用户配合进行通常采用的方法有:用户实测;在多种应用环境下进行实地观测;请专家评估以及问卷与访谈。经过这些方法进行应用测试后可进行用户满意度分析进而详细整理和去除影响用户满意度的因素。
系统的调试工作从系统设计开始就必须进行,每个模块都要经过单元测试、功能测试,模块连接后要进行总体功能测试。对模块功能测试按设计目标要求逐项检查。对可执行的版本测试、修改后,形成一个可用的版本,投入试用。在应用中再不断清除错误,强化软件的可用性、可靠性及功能。 软件发行后,还应继续进行进一步的测试,这些测试应包括可靠性、可维护性、可修改性、效率及可用性等。可靠性是指程序所执行的结果和我们所预期的一样,而且前一次执行与后一次执行的结果相同;可维护性是指如果其中某一部分有错误发生,可以很容易地将之更改过来;可修改性是指系统可以适应新的环境,随时增减改变其中的功能;效率是指程序执行时不会使用过多的资源或时间;可用性是指产品可以满足用户执行其工作的需要。 在实际中,应最先测试可用性,对可用性测试要与用户配合进行,通常采用的方法有:用户实测;在多种应用环境下进行实地观测;请专家评估以及问卷与访谈。经过这些方法进行应用测试后,可进行用户满意度分析,进而详细整理和去除影响用户满意度的因素。

第7题:

阅读以下说明,回答问题1和问题2。

【说明】

在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。

简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。


正确答案:选择正确的多媒体应用系统开发工具必须知道所选工具的优点和局限性。目前的多媒体应用系统开发工具可分为两大类:基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。 采用程序编码设计首先要选择功能强的可视化编程环境如VB或C++等。但这往往需要经过编程学习和训练才能胜任。由于应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题因而编程设计不仅复杂而且工作量大令无编程经验的人望而却步。 多媒体创作工具正好弥补了编程设计不易掌握的不足之处其优点是易学易用尤其适合无编程经验的人使用实现多媒体压缩、集成、交互及同步等也非常方便。但是在开发有创新性的应用系统时容易被其局限性所控制。
选择正确的多媒体应用系统开发工具,必须知道所选工具的优点和局限性。目前的多媒体应用系统开发工具可分为两大类:基于语言的编程开发平台和基于集成制作的创作工具。 采用程序编码设计,首先要选择功能强的可视化编程环境,如VB或C++等。但这往往需要经过编程学习和训练才能胜任。由于应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,因而编程设计不仅复杂,而且工作量大,令无编程经验的人望而却步。 多媒体创作工具正好弥补了编程设计不易掌握的不足之处,其优点是易学易用,尤其适合无编程经验的人使用,实现多媒体压缩、集成、交互及同步等也非常方便。但是在开发有创新性的应用系统时,容易被其局限性所控制。

第8题:

简述多媒体教育软件的脚本设计的内容和作用。


正确答案:脚本是在教学设计基础上所作出的计算机与学生交互过程方案设计的详细报告,是下一阶段进行软件编写的直接蓝本,是课件设计与实现的重要依据。因此,脚本设计阶段也是多媒体教育软件开发过程中能够由面向教学策略的设计到面向计算机软件实现的过渡阶段。
从所描述的内容来看,多媒体教育软件的脚本可分为文字脚本和制作脚本两种。前者是由教师按照教学要求对教学软件所要表达的内容进行的文字描述;后者则犹如影视制作中的分镜头脚本,是在文字脚本基础上改写而成的能体现软件结构和教学功能,并作为软件编制的直接依据的一种具体描述。

第9题:

回答问题1和问题2。

简述多媒体脚本设计的基本原则。


正确答案:多媒体脚本设计的基本原则为: (1)规划出各项内容显示的顺序和步骤。 (2)描述期间的分支路径和衔接的流程。 (3)兼顾系统的完整性和连贯性。 (4)既要考虑到整体结构又要善于运用声、画、影;物的多重组合达到最佳效果。 (5)注意交互性和目标性。 (6)根据不同的应用系统运用相关领域的知识和指导理论。 其中脚本内容顺序及控制路径的设计的原则为: (1)编排节目顺序根据具体任务进行设计。 (2)控制路径多媒体计算机与电视、电影的最大不同在于与用户之间的交互性。多媒体应用系统能根据用户的输入要求随时改变节目控制流程可通过菜单、热键按钮及超级链接的链路提示等方式进行。应用系统不同控制的复杂程度也各异。
多媒体脚本设计的基本原则为: (1)规划出各项内容显示的顺序和步骤。 (2)描述期间的分支路径和衔接的流程。 (3)兼顾系统的完整性和连贯性。 (4)既要考虑到整体结构,又要善于运用声、画、影;物的多重组合达到最佳效果。 (5)注意交互性和目标性。 (6)根据不同的应用系统,运用相关领域的知识和指导理论。 其中,脚本内容顺序及控制路径的设计的原则为: (1)编排节目顺序,根据具体任务进行设计。 (2)控制路径,多媒体计算机与电视、电影的最大不同在于与用户之间的交互性。多媒体应用系统能根据用户的输入要求随时改变节目控制流程,可通过菜单、热键按钮及超级链接的链路提示等方式进行。应用系统不同,控制的复杂程度也各异。

第10题:

编写多媒体脚本的最终产品是多媒体应用系统()。

  • A、雏形
  • B、最终效果
  • C、展示模块的详细设计
  • D、制作依据

正确答案:C

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