对象在交互中具有不同的状态
状态可以在对象间转换或变换、转移
状态的变换需要事件触发
触发一个状态变换完成需要执行一个动作
第1题:
A、活动可以在状态内执行,也可以在迁移时执行
B、若事件触发一个没有特定监护条件的迁移,则对象离开当前状态
C、迁移可以包含事件触发器,监护条件和状态
D、事件触发迁移
第2题:
A.一组对象
B.一个对象
C.多个执行者
D.几个子系统
第3题:
A.对象的每个阶段都对应了一个状态
B.触发状态变化的行为称为事件
C.状态具有持续性
D.状态图不描述对象的行为
第4题:
第5题:
A.对象
B.事件
C.执行者
D.系统
第6题:
UML状态图展示了一个特定对象的所有可能状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态间的转移。在以下图形中,( )是一个UML状态图。
第7题:
A.事件
B.对象
C.执行者
D.数据
第8题:
状态图(State Diagram)用来描述一个特定对象的所有可能状态及其引起状态转移的事件。状态图中定义的状态有:初态、终态、中间状态、 ( 16) 。一个状态可以进一步地细化为多个子状态, ( 17) 说明在某一时刻仅可到达一个子状态。状态的变迁通常是由(18 ) 触发的。
A.阻塞状态
B.运行状态
C.复合状态
D.处理状态@@@SXB@@@A.与关系
B.或关系
C.异或关系
D.包含关系@@@SXB@@@A.数据
B.对象
C.事件
D.接口
第9题:
第10题:
活动图中动作状态之间的迁移不是靠()触发的,当活动<动作>状态中的活动完成时迁移就被触发。