娱乐节目中经常会有耳语游戏,它就是利用沟通之间的障碍产生搞笑效果的。查找沟通的障碍通常可从三个环节下手,下面不属于这三个环节的是()。
第1题:
所谓沟通就是信息的交换,项目沟通贯穿于它的整个项目期中。()
第2题:
简述游戏产生发泄能量的效果的观点。
(1)主动式或指导式游戏治疗:只要是游戏就可以达到发泄能量的效果,主要由治疗者为儿童设计各种不同游戏,安排儿童进入这些游戏情景,自然地将能量发泄出来。
(2)被动式游戏治疗:游戏必须是儿童自发产生的,不主张如何安排游戏,而强调治疗者的工作是与儿童建立良好的关系。认为在良好的关系下,儿童自然会产生自发性的游戏而达到发泄能量的效果。
略
第3题:
在进行健康传播时,面临的心理方面的风险是指( )
A.它会产生承诺的效果吗?
B.它会有副作用,会有害吗?
C.它会按照它说的做吗?
D.它对得起我的花费吗?
第4题:
在个体沟通过程中,常会出现一些障碍,这些障碍往往会降低沟通效果,使之达不到预期的效果,严重时甚至可能使沟通过程中断。因此,认识沟通障碍,防避沟通障碍,排除沟通障碍,就十分重要了。个体沟通的障碍表现有()。
第5题:
横向沟通中存在哪些障碍?如何提高横向沟通的效果?
第6题:
此题为判断题(对,错)。
第7题:
用来评估广告出现于媒体后所产生的()就是广告后测。
第8题:
A.发送者
B.接收者
C.方式方法
D.传送过程
第9题:
影响沟通效果的障碍可能产生于心理因素,也可能源于不良的沟通。
第10题:
最能展现电视娱乐节目看点的元素是()。