行政管理(专科)

娱乐节目中经常会有耳语游戏,它就是利用沟通之间的障碍产生搞笑效果的。查找沟通的障碍通常可从三个环节下手,下面不属于这三个环节的是()。A、发送者B、方式方法C、传送过程D、接收者

题目

娱乐节目中经常会有耳语游戏,它就是利用沟通之间的障碍产生搞笑效果的。查找沟通的障碍通常可从三个环节下手,下面不属于这三个环节的是()。

  • A、发送者
  • B、方式方法
  • C、传送过程
  • D、接收者
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第1题:

所谓沟通就是信息的交换,项目沟通贯穿于它的整个项目期中。()


正确答案:对

第2题:

简述游戏产生发泄能量的效果的观点。
(1)主动式或指导式游戏治疗:只要是游戏就可以达到发泄能量的效果,主要由治疗者为儿童设计各种不同游戏,安排儿童进入这些游戏情景,自然地将能量发泄出来。
(2)被动式游戏治疗:游戏必须是儿童自发产生的,不主张如何安排游戏,而强调治疗者的工作是与儿童建立良好的关系。认为在良好的关系下,儿童自然会产生自发性的游戏而达到发泄能量的效果。

第3题:

在进行健康传播时,面临的心理方面的风险是指( )

A.它会产生承诺的效果吗?

B.它会有副作用,会有害吗?

C.它会按照它说的做吗?

D.它对得起我的花费吗?


正确答案:A

第4题:

在个体沟通过程中,常会出现一些障碍,这些障碍往往会降低沟通效果,使之达不到预期的效果,严重时甚至可能使沟通过程中断。因此,认识沟通障碍,防避沟通障碍,排除沟通障碍,就十分重要了。个体沟通的障碍表现有()。

  • A、认知因素
  • B、社会地位因素
  • C、情绪因素
  • D、传递形式

正确答案:B

第5题:

横向沟通中存在哪些障碍?如何提高横向沟通的效果?


正确答案: 横向沟通中存在的障碍:
(1)部门“本位主义”和员工短视倾向;
(2)“一叶障目”,对公司组织结构的偏见;
(3)性格冲突;
(4)猜疑、威胁和恐惧。
横向沟通的策略:
(1)树立“内部顾客”的理念;
(2)倾听而不是叙述;
(3)换位思考;
(4)选择准确的沟通形式;
(5)设立沟通官员,制造直线权力压力。

第6题:

影响沟通效果的障碍可能产生于心理因素,也可能源于不良的沟通。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:√

第7题:

用来评估广告出现于媒体后所产生的()就是广告后测。

  • A、实际购买效果
  • B、实际沟通效果
  • C、实际宣传效果
  • D、实际影响效果

正确答案:B

第8题:

娱乐节目中经常会有耳语游戏,它就是利用沟通之间的障碍产生搞笑效果的。查找沟通的障碍通常可从三个环节下手,下面不属于这三个环节的是()。

A.发送者

B.接收者

C.方式方法

D.传送过程


参考答案:B

第9题:

影响沟通效果的障碍可能产生于心理因素,也可能源于不良的沟通。


正确答案:正确

第10题:

最能展现电视娱乐节目看点的元素是()。

  • A、竞争
  • B、表演
  • C、谈话
  • D、游戏

正确答案:B

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