简述OpenGL的两种投影变换
第1题:
A、斜投影变换
B、变换投影
C、旋转法
D、积聚性
第2题:
简述OpenGL中坐标变换的三个函数应用
第3题:
A、正投影变换
B、斜投影变换
C、平行投影变换
D、垂直投影变换
第4题:
投影变换中的数值变换是通过建立一种投影变换为另一种投影变换的严密或近似的解析关系,直接由一种投影的数字化坐标x、y变换到另一种投影的直角坐标X、Y。
第5题:
简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
第6题:
OpenGL中如何实现点画线段
第7题:
简述OpenGL的构图形式
第8题:
OpenGL程序的基本结构是( )。
A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关
B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小
C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述
D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现
第9题:
简述OpenGL中加入光照步骤。
第10题:
图形变换可分为两种:几何变换和投影变换。