缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
在变速运动中,瞬时速度可以理解为()
第3题:
A.一根直线是物体
B.一个空间的点是物体
C.一个立方体是物体
D.三维欧氏空间点的集合是物体
第4题:
下列关于各种选择工具的描述,哪个是正确的? ()
第5题:
在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有()
第6题:
A.普通帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.补间动画
第7题:
关于重心的说法,正确的是()
第8题:
A.在计算机图形学中,通常所谓“物体”是分维空间点的集合
B.一组三维欧式空间点的集合都可看成一个(组)“物体”
C.单个孤立的点不是“物体”
D.一根直线段或单张曲面都是“物体”
第9题:
下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为()
第10题:
关于速度的说法,下列各项中正确的是()