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单选题教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()A 两者根本没有关系B 修改符号的属性会影响实例的属性C 修改实例的属性会影响符号的属性D 修改符号的属性不会影响实例的属性

题目
单选题
教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()
A

两者根本没有关系

B

修改符号的属性会影响实例的属性

C

修改实例的属性会影响符号的属性

D

修改符号的属性不会影响实例的属性

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第1题:

在Flash中,下列关于元件和实例的两者关系说法,正确的是()。

A.元件、实例之间只能一一对应
B.一个实例可以对应多个元件
C.一个元件可以对应多个实例
D.以上选项都不对

答案:C
解析:

第2题:

在Flash中,对实例的操作不会影响到符号本身,但()也会被改变。


正确答案:改变符号实例

第3题:

简述Flash中元件与实例的功能及其相互关系。


参考答案:①元件是可以重复使用的图形、影片剪辑和按钮,每个元件都可以有自己的“时间轴”、场景和完整的图层。 ②实例是元件在场景中的具体应用,利用同一个元件可以创建出若干个不同颜色、大小和功能的实例。 ③当元件被修改时,场景中的实例也将随着被更新。

第4题:

对于删除符号,以下说法正确的是()

  • A、删除的符号会从库中移除
  • B、该符号的所有实例都会从绘图中移除
  • C、该符号的所有实例仍将保留
  • D、该符号的第一个实例将被移除

正确答案:A,B

第5题:

FLASH渐变动画制作最主要的图形物体为()

  • A、分离图形
  • B、群组
  • C、符号实例
  • D、文字

正确答案:C

第6题:

用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。



A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用

B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音

C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音

D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

答案:B
解析:
鼠标按下的时候才会有事件响应,根据图中可以看出按下时出现声音的波形,代表会播放声音。

第7题:

()软件本身为用户提供了很多不同类型、效果多样的符号实例,利用这些符号实例,可以很容易地制作出许多美观实用的设计作品。

  • A、Photoshop
  • B、CoreIDRAW
  • C、Illustrator
  • D、PageMaker

正确答案:C

第8题:

对于删除符号,以下说法正确的是()

A.删除的符号会从库中移除

B.该符号的所有实例都会从绘图中移除

C.该符号的所有实例仍将保留

D.该符号的第一个实例将被移除


参考答案:A, B

第9题:

符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。

  • A、flash中的符号也称为元件
  • B、图形、按钮和音频都是flash中的符号
  • C、实例是指出现在舞台上的符号
  • D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

正确答案:A,C,D

第10题:

Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。

  • A、元件放到舞台上称为实例
  • B、一个元件可以创建多个实例
  • C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
  • D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

正确答案:C

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