将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层
将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层
将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除
将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2
第1题:
A.通过复制和粘贴,可以在绘图之间共享符号
B.粘贴符号实例会将符号放置在库中
C.如果将修改的符号实例粘贴到绘图中,新的实例会保持原始实例的属性
D.符号实例的复制和粘贴方法与其它对象相同
第2题:
阿里云的专有网络VPC中的云服务器ECS实例如果希望访问经典网络中的云数据库RDS实例,以下有关操作方法及产生的影响的说法正确的是()
第3题:
A、按钮实例
B、图形实例
C、位图对象
D、影片剪辑
第4题:
舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是()。
第5题:
将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
第6题:
循环语句: for ( i=1; i<=10; i++) { duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ; eavl(“ba” + i ). _x=10*i } 该语句完成的功能是()。
第7题:
修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()
第8题:
interface Playable {
void play();
}
interface Bounceable {
void play();
}
interface Rollable extends Playable, Bounceable {
Ball ball = new Ball("PingPang");
}
class Ball implements Rollable {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public Ball(String name) {
this.name = name;
}
public void play() {
ball = new Ball("Football");
System.out.println(ball.getName());
}
}
这个错误不容易发现。
错。"interface Rollable extends Playable, Bounceable"没有问题。interface 可继承多个
interfaces,所以这里没错。问题出在interface Rollable 里的"Ball ball = new Ball("PingPang");"。
任何在interface 里声明的interface variable (接口变量,也可称成员变量),默认为public static
final。也就是说"Ball ball = new Ball("PingPang");"实际上是"public static final Ball ball = new
Ball("PingPang");"。在Ball 类的Play()方法中,"ball = new Ball("Football");"改变了ball 的
reference,而这里的ball 来自Rollable interface,Rollable interface 里的ball 是public static final
的,final 的object 是不能被改变reference 的。因此编译器将在"ball = new Ball("Football");"
这里显示有错。
第9题:
关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是()。
第10题:
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()