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单选题关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是()。A 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层B 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层C 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除D 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2

题目
单选题
关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是()。
A

将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层

B

将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层

C

将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除

D

将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2

参考答案和解析
正确答案: A
解析: 暂无解析
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相似问题和答案

第1题:

以下关于符号共享的说法正确的是()

A.通过复制和粘贴,可以在绘图之间共享符号

B.粘贴符号实例会将符号放置在库中

C.如果将修改的符号实例粘贴到绘图中,新的实例会保持原始实例的属性

D.符号实例的复制和粘贴方法与其它对象相同


参考答案:A, B, C, D

第2题:

阿里云的专有网络VPC中的云服务器ECS实例如果希望访问经典网络中的云数据库RDS实例,以下有关操作方法及产生的影响的说法正确的是()

  • A、给VPC内的云服务器ECS实例绑定EIP,给RDS实例设置外网连接地址,VPC内的云服务器ECS实例通过公网访问RDS实例的公网地址,经典网络的其他云服务器ECS实例还可以继续访问该RDS实例
  • B、将经典网络的RDS实例切换到VPC下,VPC内的云服务器ECS实例可以直接通过内网访问RDS实例,经典网络的其他云服务器ECS实例依然可以继续访问该RDS实例
  • C、将经典网络的RDS实例切换到VPC下,VPC内的云服务器ECS实例可以直接通过内网访问RDS实例,经典网络的其他云服务器ECS实例将无法再访问该RDS实例
  • D、给VPC内的云服务器ECS实例绑定EIP,给RDS实例设置外网连接地址,VPC内的云服务器ECS实例通过公网访问RDS实例的公网地址,经典网络的其他云服务器ECS实例将无法再访问该RDS实例

正确答案:A,C

第3题:

()打散后将变成一个单帧的元素。

A、按钮实例

B、图形实例

C、位图对象

D、影片剪辑


参考答案:D

第4题:

舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”, “a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”, “b”+1,1),该语句完成后的结果是()。  

  • A、为实例a克隆了一个实例a1
  • B、为实例b克隆了一个实例b1
  • C、为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1
  • D、没有任何实例被克隆

正确答案:B

第5题:

将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()

  • A、将库中的元件拖入舞台即可
  • B、用工具在舞台上绘制图形
  • C、在舞台上导入外部的jpg位图文件
  • D、在舞台上创建静态文本

正确答案:A

第6题:

循环语句:  for ( i=1; i<=10; i++) { duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ;  eavl(“ba” + i ). _x=10*i }  该语句完成的功能是()。

  • A、将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上
  • B、将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上
  • C、将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上
  • D、将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上

正确答案:B

第7题:

修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()

  • A、选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
  • B、直接选择属性面板后找到alpha选项
  • C、锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
  • D、选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项

正确答案:D

第8题:

interface Playable {

void play();

}

interface Bounceable {

void play();

}

interface Rollable extends Playable, Bounceable {

Ball ball = new Ball("PingPang");

}

class Ball implements Rollable {

private String name;

public String getName() {

return name;

}

public Ball(String name) {

this.name = name;

}

public void play() {

ball = new Ball("Football");

System.out.println(ball.getName());

}

}

这个错误不容易发现。


正确答案:

 

错。"interface Rollable extends Playable, Bounceable"没有问题。interface 可继承多个

interfaces,所以这里没错。问题出在interface Rollable 里的"Ball ball = new Ball("PingPang");"。

任何在interface 里声明的interface variable (接口变量,也可称成员变量),默认为public static

final。也就是说"Ball ball = new Ball("PingPang");"实际上是"public static final Ball ball = new

Ball("PingPang");"。在Ball 类的Play()方法中,"ball = new Ball("Football");"改变了ball 的

reference,而这里的ball 来自Rollable interface,Rollable interface 里的ball 是public static final

的,final 的object 是不能被改变reference 的。因此编译器将在"ball = new Ball("Football");"

这里显示有错。

第9题:

关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是()。  

  • A、将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层
  • B、将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层
  • C、将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除
  • D、将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2

正确答案:B

第10题:

以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()

  • A、双击舞台上的元件实例
  • B、将舞台上的元件拖动到库面板之上
  • C、双击库面板内的元件图标
  • D、选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑

正确答案:A,C,D

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